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玩家在四种机甲的基础上选择不同的武器、防具,组成各种不同的配置。
后来,游戏官方推出了一个机甲编辑器。
玩家可以通过机甲编辑器,自由改装出各种不同的机甲属性。
当然了,这东西也不是谁都能玩得转的。
其中涉及了很多很多艰深的专业机甲知识,非专业人士,很难弄明白其中的关窍和逻辑。
而且机甲编辑器很大程度上基于现实中的机甲设计规则,从框架到系统,从武器制式到能源运行,各方各面的要求都非常高。
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